こんばんは!
ということで、今日はお昼からちくちくとツクールをいじくっておりました!
今回はいったん素材はお休みしまして、制作日記を書いてます。
いつもどおり、興味のある方は続きからチラリと覗いてやってくださいませ♪
拍手お返事も続きからです!
それでは、まずは拍手お返事からで~す!
◆虎次郎さま◆
こんばんは!けしからんロレンスさんに拍手ありがとうございます(笑)
すどうさん・・・はい、ぶっちゃけまして私も最初はそう読んでおりました。
よし、こうなったら今度から、彼のニックネームはそれで決まりだねッ☆(マテ)
さてさて、今回は久しぶりに制作日記を書かせていただいておりますので、
よろしければ、お時間のある時にでも見てやってくださいませv
いつも通り、あんまり大したことは書けてませんが・・・(;一_一)
いつもいつも、楽しいコメントありがとうございます!
これからも、どうぞ相手してやってくださいね(笑)
それでは、ありがとうございました!
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何やら昼ドラまがいの修羅場シーンから始まりました、アヤカシキ制作日記です!
う~ん、なんだか制作記書くの、とってもおひさしぶりな気が・・・(笑)
ということで、今回は出来たてホヤホヤ素材の網干さんが登場です!
さ~て、さっそく原作の八犬伝の設定を捻じ曲げてます!フィクションのフィクション。
原作に忠実に!とか以前言ってた気もしなくはないですが、やはり
登場キャラの関係が原作どおりじゃつまらないので、いろいろとねつ造しまくる気
満々なのさ(コラ)

とりあえずやってみた、某テ○ルズのフェイスチャット風・・・ってもう
そのまんまじゃねーか(苦笑)
ピクチャー仕様での顔グラ表示のが、マップ上でちまちまアクター動作を考えて
どうのこうのより楽できそう、とかチョロ甘いことを思っていましたが
世の中、そうそううまくはいかず・・・(汗)
画像素材の調整量がハンパなく増えました(涙)
・・・そして、キャラがひとり増えると、こういう感じ。

メッセージ関連はまったく未調整なので、文字の位置バランスがひじょーに悪いです。
ここらへんもいろいろと改良が必要ですね!
しっかし、この人たちのイチャイチャっぷりが見ていて妬ましい・・・ッ!
リア充気化しやがれっ!!!

今回は珍しく(笑)主人公の出番が多いですね。
・・・まあ、やっぱり一応主人公ですから!
(一応ってなんだ)
それなりの見せ場にちゃんと持っていくべきかと思いまして・・・。
ということで、たまにはかっこいいセリフを、と思っていたのに、 なぜか
緊張感もなく、まったりとした風味に・・・。顔グラのせいなのか・・・。
今回は戦闘画面が一枚もない!
おもにコモンでのチャット画面のシナリオを作っていたので、戦闘には
なりませんでした~。平和な一日ですな。
ということで、今回はこの辺りで終わろうかと思います。
前回も書いたステータス画面での、とっても愉快なミスを反省して、もう少し慎重に
調整していこうかと思います(笑)
それでは、長々とお疲れさまでした!ここまで読んでくださり、感謝ですv
ありがとうございました!
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